Vahlune 1.0.0 guide

整った声を、
狙った声へ変える。

Vocal Character Preampの役割と、比較しながら音をつくるためのガイドです。

導入環境

Windows 11 64-bit / VST3 64-bit。Studio One 7 Professional、48 kHz、mono/stereoで確認済みです。配布ファイルは Vahlune-v1.0.0-Windows-VST3.zip。導入は同梱資料に従ってください。オンラインアクティベーションはありません。

基本の進め方

  1. 素材と入力を整える

    必要な素材修復・入力規格化を先に行い、キャラクターを加える段階でVahluneを使います。

  2. 代表的な歌唱区間で調整

    DRIVE、BIAS、COLOR、DENSITYで変化を聴き、Body/Edgeのキャラクターが曲に合うか確認します。

  3. レベルを比較

    OUTPUTとMATCHを使い、音量差だけで良し悪しを決めないよう比較します。MATCHはゆっくり追従する相対補償です。

  4. ミックスの中で判断

    IN、CHARACTER、PROTECT、MATCH、OUT、CLIPの表示を確認し、原音との比較とミックス内の聴感で最終判断します。

公開コントロールと処理範囲

DRIVE / BIAS / COLOR / DENSITY / OUTPUT / MATCH

キャラクターは非線形処理による残差として生成され、Body/Edge経路で厚み・存在感と明瞭さ・エッジを形づくります。キャラクターコアは4xオーバーサンプリング。DC制御は残差側だけに適用されます。

Protectionは生成キャラクターの副作用を制御します。生成Edgeの安定化を含みますが、原音を処理する一般的なディエッサー・コンプレッサーではありません。MATCHは目標ラウドネス正規化ではありません。

3製品の役割

Vahluneは素材修復を代替しません。必要なオートメーション、圧縮、ディエッシングやEQは素材と曲に応じて判断してください。